Anonymous Login
2017-09-26 13:38 MSK

View Issue Details Jump to Notes ]
IDProjectCategoryView StatusLast Update
0000479Fotpix[All Projects] Generalpublic2017-05-20 17:37
ReporterFlazy 
Assigned To 
PrioritynormalSeveritycrashReproducibilityalways
StatusresolvedResolutionopen 
Product Version 
Target Versionbeta 1.0.6Fixed in Version 
Summary0000479: Войны за территорию
DescriptionОбновление войн за территорию.
Additional Informationhttp://www.fotpix.net/viewtopic.php?f=20&t=4338
http://www.fotpix.net/viewtopic.php?f=13&t=3708
Tagsбанды
отложено
Attached Files

-Relationships
+Relationships

-Notes

~0000155

Flazy (administrator)

Обсуждение http://www.fotpix.net/viewtopic.php?f=121&t=4186

~0000215

Buga_Boss (administrator)

Last edited: 2017-04-20 13:53

View 3 revisions

В принципе расписывать тут нечего, всё изложено на форуме, разумеется постарались сделать как то поинтереснее и добавили немного своего. Не доделано ещё до конца, но чтоб игроки не ждали так долго половину скриптов выложим на основной сервер, чтобы можно было уже испытать новую систему и настроить цифры и исправить критические баги.
Теперь что касается цифр. на форуме парень приводит пример как все цифры должны выглядеть, но я с ним не согласен:
1. минимальное значение должно ровняться (1), если брать значения изначально равные 600 как за минимум то в итоге за десять минут получится не читаемое число на подобии 9560764.
2. не совсем понимаю зачем создавать минимальное количество очков для захвата территории, тем более по словам игрока взяв за основу меньшее количество игроков в банде. (я сам лично никогда не играл в банде, и возможно я чего то не понимаю, в этом случае после разъяснений скрипт будет подправлен ).
3. текущие настройки (повторюсь система не дописана до конца и настроек будет больше, в процессе игры выявим оптимальные цифры и подправим):
3.1). цвета банд (выберите сами, данные цвета просто так поставлены для старта), цвет полиции чёрный и его менять нельзя, также не забывайте что стоит прозрачность (альфа = 200), из за этого цвета выглядят немного по другому.
"POLICE" = 0, 0, 0, 0
"Los Santos Vagos Gang" = 255, 255, 0, 200
"El Verona Vagos" = 255, 140, 0, 200
"Las Colinas Vagos" = 255, 69, 0, 200
"Willowfield Vagos" = 139, 37, 0, 200
"Varios Los Aztecas Gang" = 0, 0, 139, 200
"El Rodeo Aztecas" = 0, 0, 255, 200
"Los Flores Aztecas" = 72, 118, 255, 200
"Idlewood Aztecas" = 39, 64, 139, 200
"The Ballas Gang" = 85, 26, 139, 200
"The Vinewood Boulevard Ballas" = 178, 58, 238, 200
"The Kilo Tray Ballas" = 93, 71, 139, 200
"The Front Yard Ballas" = 139, 102, 139, 200
"Grove Street Gang" = 0, 139, 0, 200
"The 5th Avenue Grove" = 0, 255, 0, 200
"The Pine St. Grove" = 192, 255, 62, 200
"The Jefferson Grove" = 105, 139, 34, 200
"The Rifa Gang" = 139, 0, 0, 200
"Verona Beach Rifa" = 255, 0, 0, 200
"The Downtown Rifa" = 255, 48, 48, 200
"East Beach Rifa" = 255, 106, 106, 200

3.2). дистанция увеличения квадрата = 30
3.3). очки за контроль территории для банд = 5
3.4). очки за контроль территории для полиции = 1
3.5). сколько время игрок который покинул зону будет считаться активным участником войны = 60 секунд
3.6). сколько времени до следующего захвата территории = 2 часа
3.7). время до начала битвы = 10 минут
3.8). время битвы = 10 минут
3.9). если победила полиция, время в течении которого нельзя захватывать данную территорию = 24 часа
3.10). с какого ранга можно начать захват территории = 4 лвл
3.11). очки за убийство (если убил бандит) = 15
3.12). очки за убийство (если убил полицейский) = 15
3.13). сколько времяни после войны территорию нельзя каптить если выиграла банда = 2 часа
3.14). дистанция на которой нельзя одновременно каптить соседние территории = 500 метров
3.15). сколько полицейских могут зайти в зону одновременно = 10
3.16). сколько фбр могут зайти в зону одновременно = 5

4. теперь в войнах участвуют полиция и фбр, в каждой банде могут быть агенты под прикрытием, они могут включать и выключать оповещение о начале захвата территории. При включенном режиме полиция LSPD будут знать о всех войнах, также они смогут оповестит фбр, чтобы они помогли в случаи необходимости, так что если приехала полиция, то 99% что у вас крот в составе банды. Полиция же получает оповещение(при старте войны, а не при 10-ти минутной подготовки)
5. так как мнения игроков разделились, одни хотят режим войны "мясо", другие же "РП" режим, то давать игрокам выбор бесполезно так как каждая банда будет устраивать выгодный именно для них режим войны, поэтому данная функция была дона администрации проекта, при старте сервера всегда стоит режим "мясо", и он одинаков для всех, но администрация может менять режимы в любой момент, хоть по среди войны.
5.1). Режим "МЯСО" = Игроки после смерти появляются на базе и могут участвовать в войне пока она не кончится
5.2). Режим "РП" = Игроки после смерти попадают в больницу, и больше не могут принимать участие в войне ( регистрация игроков производится по серийному номеру компьютера, участие игрока с твинка исключено, возможно только при наличии 2-го компьютера, но количество таковых не велико)

6. победа:
6.1). присуждается сопернику набравшему наибольшее количество очков
6.2). если же очки равны у всех по побеждает полиция
6.3). если полиция набрала меньше, но у банд равное количество очков, то побеждает сторона защиты

7. Сторонние наблюдатели.
Чтобы во время войны игроки не участвующие в войне или же те кто были убиты и не могут вернуться на войну по причине Режим "РП", такие становятся наблюдателями. Они как и все могут гулять по территории и смотреть за всеми, по при этом они становятся призраками. В данный момент призраки не могут причинить ни кокого вреда участникам войны, а вот призрака можно убить если конечно же это необходимо

Продолжение следует...
--------------------------------------------------------------------

На этом пока всё, как только проверим всё на тестовом сервере, вы сможете попробовать всё это на основном сервере
Повторим что это не всё, работы над бандами продолжаются....

+Notes

-Issue History
Date Modified Username Field Change
2016-12-12 19:23 Flazy New Issue
2016-12-12 19:23 Flazy Tag Attached: банды
2016-12-12 19:23 Flazy Severity major => crash
2016-12-12 19:23 Flazy Status new => confirmed
2016-12-12 19:24 Flazy Description Updated View Revisions
2016-12-20 02:47 Flazy Additional Information Updated View Revisions
2016-12-20 02:49 Flazy File Added: d09460a41985.png
2016-12-20 02:49 Flazy File Added: d09460a41985-2.png
2016-12-20 02:49 Flazy File Deleted: d09460a41985-2.png
2016-12-20 02:49 Flazy File Deleted: d09460a41985.png
2016-12-20 02:49 Flazy File Added: d09460a41985.png
2016-12-20 02:49 Flazy File Added: d09460a41985-2.png
2016-12-20 02:50 Flazy File Deleted: d09460a41985-2.png
2017-01-11 05:56 Flazy Status confirmed => acknowledged
2017-01-11 05:56 Flazy Note Added: 0000155
2017-04-01 06:36 Flazy Target Version => beta 1.0.6
2017-04-01 06:36 Flazy Description Updated View Revisions
2017-04-01 06:36 Flazy Additional Information Updated View Revisions
2017-04-10 12:30 Buga_Boss Note Added: 0000215
2017-04-11 21:12 Buga_Boss Note Edited: 0000215 View Revisions
2017-04-20 13:53 Buga_Boss Note Edited: 0000215 View Revisions
2017-04-26 00:59 Flazy Status acknowledged => resolved
+Issue History